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「快爆小百科」— HP2022-11-15 00:11

本文摘要:▍简述HP,全名Hit Point,是一个游戏专业术语,特指游戏中的生命值,意味着一个角色或者单位能够承受的危害。当今大部分游戏上都不会有HP特性,一般状况下当HP降低到0或0下列,即答复单位的回拉、缺失战斗能力或是丧命,乃至Game Over。 ▍矛盾除开罕见的Hit Point表明外,也是有许多玩家更为偏重于字面意思上的Health Point。

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▍简述HP,全名Hit Point,是一个游戏专业术语,特指游戏中的生命值,意味着一个角色或者单位能够承受的危害。当今大部分游戏上都不会有HP特性,一般状况下当HP降低到0或0下列,即答复单位的回拉、缺失战斗能力或是丧命,乃至Game Over。

▍矛盾除开罕见的Hit Point表明外,也是有许多玩家更为偏重于字面意思上的Health Point。04年,角色扮演游戏游戏远祖《龙与地下城》的协作创办人Dave Arneson曾答复,他与 Gary Gygax(龙与地下城游戏的发明人)所设计方案的HP概念是在一款以英国美国南北战争为主题风格的紙上战棋游戏《铁甲》的基本上改善,目地是玩家感受其人物角色逐渐损害生命的紧张。

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故Hit Point为Health Point演变而成。▍HP概念的来历玩家感受其人物角色逐渐损害生命的紧张。

▍最开始经常会出现HP概念的游戏《龙与地下城》,尽管将玩家可忍受处罚的水平进行剖析的好点子要比《龙与地下城》要历史悠久很多,但更为早期的游戏标准多见要是一次还击下手,遭受还击的单位将一击恐怖。Dave Arneson与Gary Gygax刚开始意识到:玩家们不关注她们能没法在一连击就击杀妖怪,但她们更为想被妖怪一连击击杀。

因此二人刚开始试着变化游戏标准,玩家们操纵单独英雄人物单位,而不是激发一整个部队。英雄人物单位能够承受数次危害才不容易被击毙,生命值的概念从而面世。


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